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Post by LlucPot on May 22, 2017 19:14:37 GMT 1
¡Hola! Soy nuevo. Estoy buscando jugar a alguna partida de rol y me han dicho que esta acepta jugadores. Mañana no puedo pasarme a las 18.30, pero a partir de entonces puedp todos los martes hasta agosto.
Si aún hay sitio no me es problema venir con un personaje más o menos pensado. Me haría falta tener alguna idea del tipo de partida, para pensar algo acorde.
¡Un saludo a todos!
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Post by Antonio on May 23, 2017 8:33:22 GMT 1
Hola, LlucPot! El estilo de personaje debería ser como un personaje principiante y poco poderoso, piensa en los primeros X-Men o en los Teen Titans de DC. Se hace repartiendo puntos, así que es bueno que tengas una idea bastante clara de qué te gustaría jugar. Cosas como la entradilla del personaje (un resumen de su historial, en los primeros posts del hilo podrás ver algunas), como es su traje de superhéroe, si hay algo que le afecte especialmente o algún funcionamiento especial de sus poderes... La partida ha variado y crecido desde su origen y formato, que habrás podido leer en el primer post. Los personajes están consolidados y algunos forman parte de un grupo de superhéroes llamado Jackpot. En este momento, (cuando tu personaje llegue) el grupo ha sido requerido por el gobierno de los USA para intervenir en la guerra civil de un país oriental llamado Baristán, con el que anteriores miembros del grupo tenían lazos. Aunque puede ser dificil no conociendo el juego, ni las puntuaciones, te dejo el link www.writeups.org/rules-dc-heroes-rpg-character-creation-spreadsheet-excel/ a una hoja de calculo para hacerte el personaje... En esa misma p´ñagina también puedes encontrar ejemplos de algunos personajes conocidos. De todas maneras, lo podemos ir hablando por aquí, y nos vemos el próximo martes.
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Post by LlucPot on May 26, 2017 17:07:42 GMT 1
¡Hola!
Me ha costado un poco pero finalmente ya tengo un súperheroe. Aquí va la propuesta Antonio:
Stray Cat
Nombre real: Cristopher Bloch. Aliases: Stray Cat (súper). Cris B (amigos). Edad: 22 años. Sexo: masculino. Altura: 1,62 m Peso: 63 kg. Ojos: color miel, un poco rasgados.
Traje Stray Cat viste una sudadera negra con capucha encima de una camiseta azul oscuro y unos pantalones deportivos negros con alguna raya lateral. Lleva una mochila negra ligera, mitones de escaladaazul oscuro y calza deportivas negra de suela partida, que le facilitan la escalada. No lleva máscara; se pinta la cara con base negra sobre la que pinta algunas líneas de color gris blanquecino en forma de radios que le salen de lanariz.
Historial Cris B se crió en varias bases militares. Su padre, Norbert Bloch, es comandante y su madre, Elena Krupin, una especialista que trabajaba en misiones clasificadas. La mayoría de su gran familia (tiene muchos tíos y muchos primos) son militares. Cris supo ya de muy pequeñito que no quería seguir la carrera militar, con lo que acabó siendo la oveja negra de la familia. En la adolescencia empezó a ser consciente de sus capacidades sesobrehumanas, y a los 17 abandonó su casa y se fue con un circo ambulante, el Wunder Circus.
A sus 19 años, presionado por su familia, abandonó el Wunder Circus para acabar el instituto y graduarse. Para ello se fue a la gran ciudad. Estudió en un bachillerato de artístico. Poco antes de graduarse a sus 20 años, volviendo del trabajo fue asaltado por un conocido atracador de su barrio y lo venció. Para evitar las represalias de la banda del atracador, decidió ponerse un maquillaje de combate para no ser reconocido ni por la gente ni por las cámaras, y acabar con el líder de la banda. Eso le mostró su potencial para luchar contra el crimen. Sin su líder, la banda se reformó y Cris decidió proteger su zona del barrio. Marcó su zona con grafitis con su nombre de luchador contra el crimen, Stray Cat. El problema es que la banda o se reformaba o era sustituida o absorbida por otra. Nunca se acababa. En los siguientes años se dedicó a seguir a los jefes y acabó topándose con otros superhéroes.
Poderes Stray Cat es un mutante, sus poderes son innatos. Durante su infancia y adolescencia ha ido desarrollándolos. Aún no sabe si ha llegado al pico de su potencial.
Su poder más destacable es su agilidad felina. Eso le ha permitido ser un gran acróbata y maestro de parkour (y malabarista).
Sus otros poderes son su sentido del peligro, su visión en la oscuridad y su oído sobrehumano. Puede ver en la oscuridad mientras haya una cierta cantidad de luz, ya que sus ojos como los de los gatos, captan la luz mucho mejor. Su oído es muy fino. Tiene lo que se llama un oído perfecto y además capta es capaz de percibir matices de volumen muy cercanos al silencio y discriminarlos del ruido de fondo de la ciudad, siempre en la banda de sonidos humanos (no percibe ni infrasonidos ni ultrasonidos). El sentido del peligro se deriva de estos y puede que de algo más que aún esté por descubrir.
Habilidades destacadas Es un maestro en acrobacia, malabares y lanzamiento de cuchillos. En los últimos tiempos está aprendiendo a luchar, lucha decentemente pero no es un maestro. Es un performer profesional. Su padre le enseñó algo de mecánica. Su madre, algo de electrónica. Sabe algo de cuidado de animales especialmente de elefantes, palomas, conejos y cocodrilos.
Puntos débiles Su familia siempre aparece en los peores momentos para sermonearle. Ficha policial: por un par de chiquilladas robó dos coches cuando tenía 17 años. Su vista se puede sobrecargar en exteriores con mucho sol. Suele llevar gafas oscuras para remediarlo.
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Post by LlucPot on May 27, 2017 16:11:40 GMT 1
Estoy intentando crear el personaje sin el manual, copiando algunas de las estadísticas de Writeups. Allí también he descifrado datos a partir de sus estándares de conversión, pero no tengo claro qué cubren ciertas habilidades y poderes ni tampoc sé cómo funcionan o qué son otros conceptos como Self Link, Mystical Link...
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Post by Antonio on May 29, 2017 12:05:25 GMT 1
Buenos días
Sobre esto ya podemos trabajar, y muy bien , además.
Este reglamento no entiende absolutos, habrá que definir el oído un poco más, si está dentro del rango de frecuencias del oido humano o no, etc... También si es un mutante con este defecto (odiado y temido a partes iguales) y también
¿Qué haría este personaje en una guerra civil en un país el oriente medio? El grupo ha sido enviado allí por el Gobierno de los USA...
Intentaré estar el martes alrededor de las 18:00 para hacer el personaje.
Hasta el martes
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Post by LlucPot on May 29, 2017 14:03:00 GMT 1
OK nos vemos mañana a las 18 h Respecto a la motivación para ir a Baristan podrian ser varias cosas: 1. Chris B. tiene muchos familiares en el ejército de los USA. Podria ser que un primo o prima suyo hubiera desaparecido... En general, la cláusula de la familia podria ser de dos direcciones, por un lado tiene familia que está encima de él y, por el otro podria ser un poco como la señora Fletcher de Se ha escrito un crimen
, que siempre tenía un familar en peligro (se me ve la edad ). 2. Stray Cat se ha enterado que podría haber algun mutante con rasgos felinos o parecidos por la zona y tiene curiosidad.Chris es un mutante (será con defecto y todo, o sea que le podré aspecto más felino... lo pienso para mañana), pero no sabe de dónde le viene, ni conoce humanos como él. Esto le intriga y en parte es el motivo de acabar en un supergrupo. Otro motivo sería que trabajando en equipo se hace mucho más. Puede seguir la pista de un mutante con rasgos felinos o parecidos, a ver qué encuentra y si puede hablar con él. Si al final la cosa sale mal, ya estará metido en harina y tendrá que continuar. 2b.Una antigua leyenda sobre hombres-tigreEsto funcionaria como 2 pero, en vez de un mutante con aspectos felinos, podria ser una antigua leyenda sobre hombres-tigre. Si lleva un templo perdido o algo así, mejor.... 3. Aprovecha la oportunidad que le da Jackpot de visitar Baristán
Chris es bastante joven y no ha salido de Estados Unidos. Ir a ayudar a Baristán es toda una aventura para él. Si estas no cuadran, me puedo adaptar a otras cosas. El personaje es nuevo y aún se le pueden cambiar muchas cosas, sobretodo si es para adaptarlo a Jackpot y a la campaña. Un saludo y ¡hasta mañana!
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Post by Antonio on May 29, 2017 14:38:04 GMT 1
Estos cuadran, especialmente los lazos militares y lo del mutante con rasgos felinos. Una de los líderes de Jackpot, una mutante llamada K, los tiene.
Mañana terminamos de cuadrar el historial
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Post by belzy on May 29, 2017 19:25:53 GMT 1
y por algún lado en Baristán hay otra mutante con un comportamiento bastante animal XDDD (Beastmaster de los Wardens) (si se me permite la intervención)
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Post by Antonio on May 30, 2017 10:52:31 GMT 1
Claro, pero no siempre tiene rasgos felinos... y te recuerdo que los Wardens NO están en Baristán.
O sí?
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Post by belzy on May 30, 2017 11:23:41 GMT 1
Tiene usted toda la razón
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Post by wed on Jan 24, 2018 13:57:36 GMT 1
El máster de DC me ha comentado que vuelve a haber plazas disponibles en la partida, que, actualmente, se juega los JUEVES por la tarde.
Si hay algún interesado que lo comente por aquí!
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Post by franxa on Jan 24, 2018 15:47:16 GMT 1
Resumen de la partida 18-01-18:
Acta de la reunión ordinaria de Jackpot. Se convoca a todos los miembros de Jackpot en activo durante la intervención bélica en Baristan, asi como a aquellas personas que actuan como colaboradores externos y a Meteora por videoconferencia como asesora legal.
1.Se hace un repaso de la situación actual de la misión y del estado del grupo. Se acuerda como elemento prioritario acudir al frente oeste, terminando de analizar las últimas pistas que nos atan a nuestra posición actual, pero sin demorarse. Una vez en el frente oeste se hará un análisis de la situación del ejército baristaní leal al Sultán y se dara indicaciones técnicas de cara a la pacificación. Se programará una intervención en el frente oeste de cara a la eliminación de material bélico, permitiendo el acceso de ayuda humanitaria a la zona. El objectivo principal de Jackpot es el cuidado de la población civil y conseguir la democracia mediante un gobierno no radical que permita la paz y la convivencia democrática.
2.Se acuerda modificar los Estatutos de Jackpot para que se introduzca el "principio de minima intervención". Bajo este principio no se intervendrá si las autoridades locales son capaces de hacerse cargo de las amenazas. Se observará antes de intervenir, nunca se atacará primero salvo que las vidas civiles o las libertades individuales y colectivas esten en peligro, o existan una ventaja táctica necesaria.
3. La proposición de cesar el debate y votar si se entra en discusiones circulares no es aprobada. Se hace la reflexión grupal de que es cosa de los lideres marcar cuando se produzcan estas situaciones y convertir las reuniones en actos de toma de decisión utiles.
4. En cuanto al punto de comunicación del estado actual de los lideres de Jackpot y las bajas en el equipo, se translada el estado actual de Jackpot al grupo de prensa para que se encargue de una redacción de comunicado lo más adecuada posible para evitar problemas personales a aquellos miembros que abandonen el grupo. Se realiza la petición por parte de una de los lideres actuales de la revisión del caso de abandono del grupo por parte de Ryan y su readmisión en el grupo, decisión que queda atrasada a la próxima reunión de equipo donde se expondrá el caso. Se realizarán los contactos oportunos por parte de ambos lideres para que este antiguo miembro pueda hacer un proceso de apelación.
5. Se revisa el estado de asesor del antiguo miembro del equipo "Philosopher stone" quien decidió abandonar el grupo por temas morales, pero que quedaba como posible asesor. Ante el hecho de que se considera una incoherencia de acción esta persona no es contratada como asesor de grupo y pide abandonar las instalaciones de Jackpot para regresar a su casa.
6. Al no darse ningún ruego ni pregunta se da por finalizada la reunión.
Firma de lideres
Firma de asistentes
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Acabada la reunión, el grupo se separa para cumplir lo acordado. Con fuerte decisión Magma jefe de grupo, acompañado de la asesora Rainwood se dirigen al frente Oeste para coordinarse con el restante ejército Baristaní. Mientras tanto Kazan se encarga de contactar con el espiritú del lider revolucionario ajusticiado enfrente a la comisaria. Las dificultades de hablar con un espiritu son bastante elevadas, asi que las últimas páginas de este escitante número son un fuerte esfuerzo por parte de Kazan por buscar la síntasis adecuada para manejar información veraz sobre el estado actual de la revelion. Se consigue saber que el ajusticiado era una persona moderada, que buscaba sobre todo un gobierno de paz, mostrandose preocupado por el estado del frente Oeste donde se congrega una población mucho más radical proveniente de Azganistan.
Conseguiran nuestros heroes llegar al frente Oeste? Las dudas sobre la ética de la contienda harán que algún otro miembro de Jackpot abandone el grupo? Regresará Ryan a sus filas? Podrán poner orden los nuevos lideres en este caos de acción continuo? Y lo que es más importante...Que les estará esperando tras las lineas enemigas? Todo esto y mucho más en el siguiente número.
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Post by Antonio on Feb 28, 2018 20:54:32 GMT 1
Buenas!
El bullpen está trabajando en la recta final de la Guerra Civil de Baristán.
Ya existe una lista única y bastante completa de las Princesas, a la espera de recibir otros episodios en que los autores añadan alguna más.
Por otro lado, comunicar que está avanzado el diseño del Palacio del Sultán y la Gran Mezquita de Achmed, la mezquita mas grande de Barishad.
Finalmente, algún miembro del bullpen ha podido contactar con la cúpula de la revolución, por lo que pronto dispondrán de sus nombres y referencias.
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Post by franxa on Mar 3, 2018 16:14:40 GMT 1
Resumen de la sesion Jueves 1 marzo
Nuestros heroes se encuentran ante la necesidad de intervenir ante un posible atentado en el ayuntamiento con una maniobra de distraccion preparada en una zona con una gasolinera. Antes de preparar la defensa del encuentro politico que se realizara en el ayuntamiento, los lideres de Jackpot (magma y tuple) se ven obligados a desplazarse al cuartel (ya que la persona encargada de la guardia se negaba a despertar al general) y alli mantener una serie de palabras tensas debido a la misoginia propia de un ato cargo del ejercito baristani. Gracias a las habilidades de negociacion de Mingblock como acompanyante consiguieron el apoyo de francotiradores y que el ejercito se encargase de la maniobra de distraccion... Al dia siguiente se hizo una revision concienciada de la zona descubriendo que el trampero entraba en el edificio... Nuestros heroes pudieron reirse de las comunicaciones con Batrock el Saltador pero las risas duraron poco ya que despues de dejar fuera de combate a uno de sus seguidores(descubierto por la nueva acompanyante alemana del grupo) la trampa salio a la luz.
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Post by Antonio on Apr 9, 2018 15:23:00 GMT 1
Hola!
Sigue habiendo alguna plaza para jugar la partida de superhéroes!
En los primeros posts podréis encontrar indicaciones.
Jugamos los jueves, solemos estar en el casal a partir de las 18:00
hace pocas sesiones que se ha unido el jugador más reciente, así que las nuevas incorporaciones serán bienvenidas!
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