|
Post by wed on Oct 11, 2017 12:35:26 GMT 1
No hay problema. Ven esta tarde sobre las 18.00 h al club y te creamos hoja de personaje y te explicamos lo básico. Lo bueno es que Dungeon world es un sistema muy sencillo así que no te costará nada pillarlo.
Cuando llegues al casal pregunta en recepción por Vanessa de Kritik y te indicarán donde estamos (si aún no hemos llegado echa un vistazo al bar de la esquina).
|
|
Chivs
New Member
Posts: 7
|
Post by Chivs on Oct 11, 2017 13:29:58 GMT 1
Ok, gracias. Allí estaré.
|
|
|
Post by wed on Oct 12, 2017 16:32:09 GMT 1
He añadido la descripción de Ishkandar al listado de personajes (tercer post del hilo).
Próxima partida el miércoles 18!
|
|
|
Post by wed on Oct 19, 2017 12:21:04 GMT 1
Próxima partida miércoles 25 de octubre. Dirigirá Miguel!!
Dado que al final nadie está haciendo resúmenes de las sesiones haré un mini-resumen recopilatorio de lo descubierto desde la primera sesión (que resumió Kristoff):
Tras descansar en Kestel al regresar del templo de Lestari y de la ciudad donde encontraron orcos descansando. Argné, Black Belany y Davi se unieron a Arugar y Kristoff en sus exploraciones. Juntos recorrieron la ribera sur del río explorando y al hacer noche para descansar sufrieron el ataque de un extraño "árbol" que intentó comerse a Davi. Tras un combate largo y peculiar lograron liberarlo y quemaron el "árbol". Dado que este tipo de criaturas eran propias de zonas con mucha muerte exploraron a ver si había alguna otra cosa y encontraron la entrada a una tumba enterrada.
Tras descansar en el exterior la exploraron descubriendo que se trataba de un lugar dedicado a Bolgar, el conquistador, Dios opuesto a Vangeir la pacificadora (diosa a la que sigue la clériga Argné). Allí encontraron numerosos no muertos, tesoro y un ser sobrenatural que parecía ser el propio Bolgar (o tal vez un avatar, un tipo con el mismo nombre, etc...). Lo destruyeron y se quedaron su corona que ofrece numerosos poderes nigrománticos, así como el tesoro que encontraron en la tumba.
Tras regresar a Kestel e informar se corrieron una señora juerga durante la cual trabaron amistad con una barda que estaba de visita en la ciudad, oyeron hablar de una cueva de contrabandistas al norte y hablaron más de la cuenta sobre los tesoros y la localización de la Tumba de Bolgar. A la mañana siguiente descubrieron que un grupo de aventureros que estaba en la fiesta había salido en busca de la tumba y decidieron seguirlos para impedir que sufrieran daños/evitar que saquearan lo suyo. Davi se despidió del grupo diciendo que eso de luchar con no muertos no era lo suyo. Kristoff se quedó en el pueblo ya que tenía que acabar unos tratos con el constructor local sobre la nueva casa que le van a construir pero avisó de que les seguiría poco después. Al grupo se unió Adanedhel que accedió a ejercer de rastreador del otro grupo y Iskhandar, un enorme bárbaro que no parecía tener nada mejor que hacer.
El grupo siguió el rastro de los exploradores mientras Arugal transformado en halcón se adelantó volando hasta la tumba para comprobar si ya estaban por allí. El rastro se desviaba del río y se adentraba en una zona de bosque denso donde lo acabaron perdiendo. Tras deshacer parte del camino hasta las cercanías del río, el grupo acampó. Esa noche fueron asaltados por un grupo de lobos fantasmales.
A la mañana siguiente se les unió Kristoff y juntos se dirigieron hacia el sur hasta encontrar los restos de una antigua carretera. El rastro del otro grupo se dirigía hacia el este (a la costa) pero decidieron explorar hacia el oeste (hacia el interior) siguiendo la carretera. Ésta acababa en un enorme pozo que se hundía en el suelo más de 300 metros. Tras dudar un rato, decidieron explorar alguno de los túneles que parecían cruzar el boquete y que parecían cavernas naturales creadas por el agua. Allí oyeron a unas criaturas en un túnel lateral a las que decidieron no molestar y exploraron en otra dirección. Llegaron hasta una gran caverna con una extraña formación de roca en su interior rodeada de restos de cuerpos. Al acercarse a examinarla, la formación cobró "vida" y les atacó con tentáculos de piedra, intentando atraparlos y llevárselos a una boca llena de colmillos de piedra. Tras un combate complejo en el que descubrieron que el grueso de sus armas hacían poco daño a la piedra acabaron derrotándolo con una estrategia conjunta: Kristoff identificó la boca como un posible punto débil y azuzó a una criatura no muerta a la que había levantado contra la criatura para distraerla, Adanedhel arrojó su lanza al interior de las fauces y una maniobra combinada de Iskhandar y Arugal la clavó hasta lo más profundo de la criatura.
Tras morir la criatura, extrayeron la lanza y descubrieron una enorme gema en su interior (su corazón/cerebro?).
El grupo decidió salir al exterior y descansar en un lugar más tranquilo antes de decidir qué harían a continuación.
|
|
|
Post by wed on Nov 5, 2017 23:08:04 GMT 1
Próxima partida JUEVES 9 de noviembre.
Jugadores apuntados: Miguel, Dídac, Víctor, Roc, (Bernat en duda).
|
|
|
Post by wed on Nov 8, 2017 17:01:54 GMT 1
Resumen de las dos últimas sesiones dirigidas por Miguel:
Durante la noche de descanso al salir del Hoyo, el grupo oyó ruidos de un combate, era Black Bellany que les había seguido algo borracho y se había encontrado con un orangrután, que perseguía a una manada de perratas en estampida hacia El Hoyo, y lo había matado. Durante el combate percibió unas extrañas visiones que no quedó muy claro a qué se debían pero que parecían proceder del orangrután. Tras examinar al orangrután decidieron volver al campamento, encontrandolo pisoteado por las perratas y saqueado por los orangrutanes.
Tras dudar bastante trataron de explorar el bosque, hasta escucharon unos aullidos que les helaron la sangre. Mientras se preparaban fueron atacados por una manada de lobos dirigida por una figura mitad lobo mitad hombre con un brillo de inteligencia en sus ojos. El gran lobo intentó poseerles y les imbuyó con sed de sangre (en especial a Arugal que decidió atacar a Black Bellany). Tras deducir que se trataba de algún tipo de espíritu de hombre lobo corrupto y lograr ahuyentarlo a él y a los lobos, el grupo decidió volver a casa y curarse de sus heridas diversas.
Durante los dias en que descansaron en el pueblo, Krisstof convenció al alcalde para que le prepara ropajes adecuados para entablar conversaciones con los orangrutanes. Tras descansar, se volvieron aponer en camino. En esta ocasión decidieron ir a explorar la zona al sur del Templo de Bolgar. El tiempo no les acompañó y desde el primer momento las nubes espesas dejaron paso a una llovizna incesante que se convirtió en lluvia intensa y luego torrencial conforme pasaban las horas. Decidieron refugiarse en el Templo de Bolgar y fueron atacados por unas cuantas criaturillas no muertas (esqueletos animales de la zona). Kristoff logró controlarlos y expulsarlos del templo pero las criaturas siguieron ligadas a su voluntad durante un rato (es lo que tiene controlar... XD).
Al día siguiente exploraron la zona al sur del Templo y encontraron una antigua aldea halfling. Aparentemente estaba abandonada desde el cataclismo aunque, en algún momento de la historia reciente (últimos 10-15 años) alguien había pasado por allí y encendido algún que otro fuego. Encontraron el sótano de lo que parecía ser el edificio principal (mitad posada-mitad alcaldía) y allí descubrieron algunas botellas de vino halfling en buen estado (de unos 1800 años de antigüedad!!) y bastante documentación en diversos estados de conservación, ademas de un antiguo sello de lacre con un simbolo desconocido. Decidieron regresar al pueblo aunque antes tuvieron que volver a hacer noche en el templo de Bolgar para evitar lo peor de las tormentas.
|
|
|
Post by wed on Nov 10, 2017 11:50:21 GMT 1
Próxima partida: miércoles 22 de noviembre
Resumen de la última sesión:
El grupo volvió a reunirse en Kestel con Adanedhel y Arugal.
Adanedhel había pasado los días anteriores el templo de Lestari tras recibir unas visiones y se había convertido a su fe. Además aprovechó para arreglar un poco el lugar y pudo observar como el grupo de orcos que acampaba en la ciudad élfica en ruinas había abandonado la zona partiendo hacia el norte.
Por su parte, Arugal se había estado recuperando de las heridas y había estado explorando la zona cercana al pueblo. También se había enterado de que al parecer otro grupo de aventureros había estado por allí reportando el hallazgo de una torre en uno de los extremos de la carretera descubierta por el grupo (en el lado opuesto a El Hoyo) y que habían tenido una discusión con el alcalde Oleg y se habían marchado casi de inmediato del pueblo. Según Oleg les explicó discutieron por el dinero ya que la líder del grupo quería cobrar más dinero.
En el pueblo, los aventureros también averiguaron que la ciudad cercana iba a enviar a un grupo de soldados con sus familias a establecerse en el pueblo de cara al invierno para defenderlo de los posibles ataques de los orcos y otras criaturas. Se espera su llegada en las próximas semanas.
Tras discutir sobre si deberían ir a buscar al otro grupo de aventureros o dirigirse hacia alguna otra dirección finalmente decidieron acudir a la ciudad élfica en ruinas y ver qué podían averiguar al respecto. El día volvió a amanecer lluvioso (aunque las lluvias más torrenciales parecen haberse detenido) y los aventureros decidieron hacer noche en el Templo de Lestari. A la mañana siguiente (aún con lluvia) se acercaron a la ciudad que vieron que estaba completamente vacía. No había rastros de hacia donde habían ido los orcos, pero dado el tiempo y la climatología de los últimos días, era algo ya esperable. En la ciudad no encontraron nada de interés, parecía que o bien ya había sido saqueada o los orcos se habían llevado lo poco que podía quedar de interés.
El grupo decidió dirigirse hacia el sur-suroeste para cubrir el hueco que quedaba hasta el río y por el camino encontraron los cadáveres de tres orangrutanes muertos un par de días antes. Parecían haber muerto debido a armas de filo y aunque ya estaba considerablemente borrado, encontraron un rastro de sangre que se dirigía hacia el río (aprox). Lo siguieron hasta escuchar unos sonidos extraños tras unos matorrales que resultaron ser un jabalí enorme con unos colmillos extrañamente (aterradoramente) afilados. El jabalí cargó contra Iskandar desjarretándole una pierna y en un esfuerzo conjunto lograron acabar con él, no antes de que hiriera de gravedad a Bellany y que Kristoff llamara la atención de algo no deseado (algo que tal vez tuviera que ver con el pavoroso aullido de lobo que se escuchó poco después...).
Mientras Arugal curaba a los heridos y luego los tres se dedicaban a destrozar el cráneo del animal para llevarse sus colmillos, Kristoff y Adanedhel examinaron lo que había tras los matorrales, que resultó ser el cuarto orangrután que parecía haber sido herido también por armas de filo y haber acabado muerto debido al ataque del jabalí. Dado que era tarde y estaban bastante agotados decidieron acampar cerca de allí.
Los aullidos de los lobos siguieron escuchándose durante la noche y poco a poco parecían estar acercándose hasta que finalmente un grupo de tres lobos los encontró. Una bola de fuego de Kristoff dejó a dos de ellos malheridos antes de que llegaran al combate mientras que las flechas de Adanedhel entretuvieron al tercero, pero finalmente el combate se resolvió en el cuerpo a cuerpo y varios de los aventureros volvieron a recibir graves heridas (ahora todos entendemos como Iskandar está tan lleno de cicatrices... lo que sigue sorprendiéndonos es que haya logrado sobrevivir hasta ahora!!).
|
|
|
Post by wed on Nov 22, 2017 0:20:54 GMT 1
Dado que para esta semana no tenemos quórum, cambiamos la partida para el próximo miércoles día 29 de noviembre
|
|
|
Post by wed on Dec 2, 2017 13:19:27 GMT 1
La semana que viene no podrá haber partida ya que el miércoles es festivo así que tendremos que dejarlo para el miércoles 13 de diciembre.
Resumen de la sesión anterior:
Tras el ataque de los lobos Iskandar y Arugal decidieron regresar al pueblo para que el primero pudiera recuperarse de sus heridas y Adanedhel, Kristoff y Bellamy siguieron explorando la zona un poco más aprovechando que el día había amanecido despejado tras las lluvias. Tras dar algunas vueltas encontraron un pequeño claro con un altar de piedra negra. El claro parecía haber sido antaño algún tipo de edificio del que únicamente quedaba alguna piedra suelta en el suelo y el propio altar. Se acercaron a observarlo pero mientras estaban allí un grupo de orangrutanes saltó desde unos árboles cercanos con actitud hostil hacia ellos.
Mientras Adanedhel intentaba hacerse entender con ellos y decirles que no eran hostiles, Kristoff intentó amedrentarles (sin éxito), se lanzó un conjuro de invisibilidad (que asustó considerablemente a los orangrutanes) y luego se dirigió hacia el altar hablando con voz grave y tenebrosa intentando ahuyentarles. Los orangrutanes reaccionaron de forma bastante hostil intentando atacarle (pero al ser invisible eran fáciles de esquivar) y tras estar así un rato acabaron llevándose a Adanedhel y Bellamy hacia su guarida, una cueva en uno de los márgenes del río.
Al entrar en la cueva y quedar completamente a oscuras, Adanedhel lanzó un conjuro de luz que llamó mucho la atención de los orangrutanes. Primero parecieron asustados pero, al ver que no parecía hacerles daño, mostraron bastante curiosidad por "la piedra de luz".
Tras caminar por la cueva durante bastante rato (con Kristoff siguiéndoles invisible) llegaron a una caverna donde había algunos orangrutanes más (incluyendo un par de crías). Allí finalmente lograron comunicarse parcialmente con los orangrutanes. Éstos tienen una red de ccomunicación telepática y "hablando" con ellos, Adanedhel pudo hacerles entender que ellos no eran hostiles y averiguar que un grupo de humanos vestidos de forma "uniformada" había atacado y masacrado a un grupo de orangrutanes al norte del altar que ellos habían visto. Por último los orangrutanes les dejaron irse.
En el exterior decidieron que lo primero que querían hacer era investigar bien el altar de piedra negra y regresaron al claro. Allí averiguaron que el altar estaba construido con piedra volcánica y que tenía algunos restos de tallas. Tras examinarlas descubieron que estaba dedicado a a Irasel, la diosa elfa reverso oscuro de Lestari. Una diosa de la naturaleza salvaje y destructiva y que alguien había lo había utilizado hace algunos meses para hacer algún sacrificio animal. Bajo el altar encontraron una "cripta" en la que pudieron rescatar unos pocos documentos, un par de medallas con el símbolo de Irasel y una flauta de hueso enorme (1 metro de longitud aprox) finamente tallada.
Tras estos descubrimientos decidieron que iba siendo hora de regresar a Kestel e informar al alcalde Oleg de lo sucedido y descansar antes de volver a los caminos.
|
|
|
Post by wed on Dec 13, 2017 23:36:53 GMT 1
Próxima partida: miércoles 10 de enero
Resumen de la partida de hoy:
Tras descansar un par de días en Kestel, Kristof y Bellamy ya estaban deseosos de partir de nuevo. Junto a ellos se ha ido Misin, la aprendiz de Olga, la barda.
Deseosos de impresionar a Misin, se han dirigido hacia la última zona que estuvieron explorando con intención de intentar averiguar algo más sobre los misteriosos extraños que han estado atacando a los orangrutanes. Al llegar al lugar donde lucharon contra el jabaluchillo han descubierto que el cadáver ya no estaba y mientras investigaban qué había pasado, el jabaluchillo resucitado, junto con el orangrutan muerto y, más tarde, tres cadáveres humanos, se han lanzado sobre el grupo.
El combate ha sido complicado ya que les superaban en número pero aunque han resultado heridos, han logrado vencer. Al investigar qué o quién podría haber levantado a esos no muertos no han logrado encontrar indicios claros, pero sí que han notado que algunas plantas de la zona parecían tener una vitalidad extraña. Visto lo complicado de la situación Kristoff ha decidido alzar al orangrutan no-muerto/muerto, como muerto viviente a su servicio para su protección y tras un breve ritual (y la ayuda de la corona de Bolgar), se ha vuelto a alzar, esta vez bajo las órdenes del mago.
Tras decidir que la zona no era demasiado segura para pasar la noche han vuelto hacia el rio para lavarse y de ahí han decidido ir a hacer noche al Templo de Bolgar. Al llegar al templo han descubierto que allí también había no muertos, pequeñas criaturas, aparentemente resucitadas de forma fortuita y que parecen congregarse en el lugar. Como eso tampoco les generaba demasiada confianza han decidido acampar en el exterior. A la mañana siguiente han estado debatiendo qué hacer al respecto y han decidido cerrar las dos primeras puertas del templo por si el hecho de que estuvieran abiertas era lo que atraía a los no muertos hacia allí. Otra opción sobre la que han debatido era sobre si se debía dejar algún tipo de guardián en el templo o sus alrededores. Se ha hablado de dejar el orangrutan no muerto o de intentar atar con algún tipo de ritual al espíritu lobo al lugar, pero a falta de una solución clara, el grupo ha decidido volver a Kestel y pensárselo mejor.
|
|
|
Post by wed on Jan 11, 2018 13:28:33 GMT 1
Próxima partida: miércoles 17 de enero
INVIERNO El invierno ha llegado a Castrosa y los viajes de exploración se han visto obligados a detenerse debido al frío y la nieve. Durante esas largas semanas nuestros exploradores han aprovechado para descifrar los diversos documentos que han ido encontrando en sus viajes y han descubierto una gran cantidad de nuevos datos.
Por un lado, en los papeles del altar de Irastel se encontraron unas partituras para flauta junto con diversos trozos de textos sagrados. El grupo ha "decidido" que era peligroso tocar las melodías de la flauta así que todavía no las han probado.
Por otro lado, la documentación recogida en Intier (el poblado halfling) indicaba que en las cercanías tenía una mina de cobre que era su principal fuente de trabajo. Intier pagaba impuestos a Alaria (la ciudad elfa al norte) y también comerciaba con Haleth (una ciudad al oeste, "más allá de las colinas"). En la documentación también se habla de un molino que está "junto al río, al pie de las montañas", pero no se da su localización exacta.
En un viejo mapa del pueblo también se puede ver la localización de algunas granjas alejadas que tal vez se mantengan en pie o puedan tener algún tipo de resto interesante.
Por último, la documentación de Intier incluye una serie de cartas en las que se comenta que han tenido un año muy duro, con muchos ataques de no muertos y de bestias salvajes y que se han perdido un par de cargamentos de la mina, lo cual va a dificultar el pago de los impuestos. En estas cartas también se piden refuerzos militares para poder resistir el próximo invierno.
Entretanto, en Kestel, también han tenido lugar algunos hechos relevantes. Justo antes de las primeras nevadas llegaron al pueblo los refuerzos militares prometidos por Atris consistentes en 6 soldados y su capitana, Verna Staut. Verna vino acompañada de su marido, Posder Staut, que es zapatero y ha montado un pequeño negocio en el pueblo. Los soldados construyeron unos barracones improvisados y han estado trabajando construyendo una pequeña empalizada alrededor del pueblo (que aún no está terminada, ni de lejos) y patrullando cuando el tiempo lo permitía.
Tanto los soldados como los cazadores y leñadores de la zona (que son los únicos que se aventuran ocasionalmente en los bosques) han informado de diversos ataques de animales no muertos así como de varios ataques de lobos. Algunas de las granjas también hablan de ataques de lobos al ganado y todo el mundo ha podido escuchar como los aullidos de los lobos se repetían noche tras noche durante el invierno.
Durante estos meses, Kristoff ofreció a Bellamy que se mudara a su casa y viviera allí durante el invierno a cambio de que éste le protegiera durante las salidas de primavera y verano. Durante el invierno Kristoff ha estado estudiando/descifrando la documentación así como intentando desarrollar un ritual para ligar el espíritu del hombre lobo a la tumba de Bolgar mientras que Bellamy ha estado disfrutando de los escasos pasatiempos presentes en Kestel.
Adanedhel se estableció a las afueras del pueblo y Argné se mudó con él. Mientras Adanedhel intentaba profundizar en su conocimiento sobre Lestari, Argné ha estado intentando evangelizar a los pueblerinos hablando sobre Vangeir y sus creencias "pacificadoras" con un éxito bastante limitado...
PRIMAVERA La llegada de la primavera también ha traído nueva sangre a Kestel y un nuevo aventurero se presentó al principio del deshielo, un joven humano llamado Udeir que decidió unirse a la exploración del lugar.
Tras discutir durante todo el invierno (y durante el resto de la sesión...) qué deberían hacer con el templo de Bolgar, el grupo finalmente decidió ir a investigar la mina de cobre de la que hablaba la documentación de Intier. En el camino hacia allí encontraron algún que otro animal no muerto que no les dio mucho problema evitar/eliminar pero en un momento dado un grupo formado por un jabalí y un par de lobos no muertos les dio algo más de problemas. Al llegar a Intier decidieron refugiarse en el sótano que ya les sirvió de refugio en anteriores ocasiones y partir hacia la mina por la mañana. La noche pasó tranquila aunque los aullidos de los lobos les acompañaron cual nana...
A la mañana siguiente el grupo partió hacia las colinas en busca de la entrada a la mina. Mientras ascendían por las colinas pudieron observar una zona del bosque cercano en la que parecía haber algún claro y que parecía coincidir con alguna de las granjas alejadas señaladas en el mapa de Intier pero decidieron continuar su camino hacia la mina.
La entrada a la mina no fue demasiado complicada de encontrar y mientras examinaban la zona una araña gigantesca (con el cuerpo del tamaño de un perro) intentó enredar a Arugal con su telaraña. Un conjuro de celda de Kristoff la retuvo pero en ese momento el grupo vio como varias arañas más se dirigían hacia ellos con rapidez. Bellamy y Udeir se adelantaron mientras que Argné y Adanedhel prepararon conjuros para reforzar sus armas y Arugal se convertía en un oso para poder combatir mejor.
Las arañas se dispersaron y mientras las más lejanas arrojaban sus telarañas sobre el grupo, las más cercanas intentaban golpearles con sus mandíbulas y patas afiladas. El grupo no tardó en descubrir que las telarañas, además de entorpecer el movimiento, resultaban urticantes y adormecían los miembros sobre los que caían. Con el grupo preparado, el combate no duró demasiado antes de que casi todas las arañas cayeran pero cuando Adanedhel persiguió a la última araña (a excepción de la que seguía en la celda mágica de Kristoff) encontró que había más arañas y unas criaturas pequeñas y reptilianas de escamas rojas (kobolds) que estaban dando algún tipo de alarma y que parecían estar a punto de ir en busca del grupo...
|
|
|
Post by wed on Jan 18, 2018 14:43:14 GMT 1
Próxima partida 24 de enero
Tras la sorpresa inicial, Adanedhel avisó rápidamente al grupo mientras retrocedía intentando ralentizar el avance de las arañas más veloces. El grupo decidió retirarse y reagruparse en Intier pero Arugal permaneció frente a la mina esperando a Adanedhel y cubriendo su retirada.
Varias arañas alcanzaron a Adanedhel e intentaron inmovilizarlo con sus telarañas mientras que un par de arañas (una de ellas montada por uno de los kobolds) se lanzaron contra Arugal. Adanedhel logró esquivar el grueso de las telarañas pero Arugal no tuvo tanta suerte y sus piernas quedaron inmovilizadas contra el suelo mientras las arañas y el kobold intentaban abatirlo.
Entretanto Udeir, que había retrocedido con el resto del grupo pensó que tal vez el fuego podría ayudarles a distraer/rechazar las arañas y se detuvo en su huida para encender una antorcha y regresar en ayuda de sus compañeros.
Adanedhel se libró de sus arañas saltando desde su posición elevada y se dirigió a librar a Arugal de sus ataduras mientras éste combatía contra el kóbold y lo abatía. Ambos luchadores se encontraban rodeados por un numeroso grupo de arañas y escuchaban con claridad como más arañas se dirigían hacia ellos. Viendo que sus posibilidades de huir disminuían Arugal decidió invocar la ayuda de la naturaleza y con un gruñido gutural en su forma de oso invocó al espíritu de la montaña para que se sacudiera y distrajera a las arañas lo suficiente como para darles una oportunidad de huir.
La invocación surtió efecto, aunque Arugal se vio superado por la fuerza del elemental y no logró controlarlo con efectividad. La montaña empezó a temblar, las rocas se deslizaron colina abajo y unas enormes grietas empezaron a aparecer en el suelo. Las arañas, abrumadas por lo sucedido no supieron reaccionar con rapidez, cosa que el resto del grupo aprovechó para salir corriendo (y volando en el caso de Arugal) sin mirar atrás hasta abandonar las inmediaciones de la montaña.
Cuando se reunieron y calmaron, decidieron que lo mejor sería regresar más adelante, cuando los kobolds y las arañas (y la propia montaña) se hubieran calmado y aprovechar que aún era pronto para investigar la casa alejada del pueblo que habían entrevisto mientras subían la montaña.
No les costó demasiado encontrar el lugar y allí vieron que se trataba de un conjunto de edificios que probablemente formaban un complejo relativamente aislado. Al investigar los restos del edificio principal Udeir y Arugal sufrieron un accidente y cayeron a través de unas tabla rotas a un sótano. Aprovechando que ya estaban allí echaron un vistazo al lugar y descubrieron que se trataba de una carbonera con una cierta cantidad de carbón (100-150 kg). Arugar aprovechó su habilidad para cambiar de forma y, transformado en un ratón, investigó el resto de salas del sótano, descubriendo un almacén y lo que debía ser una antigua despensa.
Tras salir del sótana revisaron el resto del edificio principal pero no encontraron nada más (excepto una araña venenosa que picó a Udeir por meter la mano donde no debía) y Adanedhel aprovechó para inspeccionar el resto de edificios. En la parte más apartada encontró lo que parecían ser los restos de una antigua forja en la que aún se conservaban algunos viejos moldes, así como mineral de cobre en bruto. Adanedhel decidió recoger alguno de los moldes más pequeños (peso 4) para que algún entendido pudiera examinarlo al regresar a Kestel y ver si podría tener valor.
Tras acabar de inspeccionar la zona, el grupo regresó a Intier a hacer noche y reencontrarse con el resto del grupo.
|
|
|
Post by rubotnik on Jan 24, 2018 13:45:04 GMT 1
Hola Wed, estaría interesado en participar, ¿podría pasarme esta tarde y me contáis un poco? Soy un novato y no se si molestaría mucho con lo avanzada que tenéis la partida.
¡Un saludo!
|
|
|
Post by wed on Jan 24, 2018 13:59:49 GMT 1
Perfecto! Nos vemos en el club
|
|
|
Post by wed on Jan 25, 2018 16:06:12 GMT 1
Próxima partida: miércoles 31 de enero
Resumen de la anterior partida:
Tras reunirse en Intier con Kristoff, el grupo decidió regresar a Kestel para poder descansar, recuperarse de las heridas y planear qué hacer a continuación.
En Kestel descubrieron que con la llegada de la primavera había llegado un nuevo aventurero al pueblo, un guerrero llamado Merak dispuesto a unirse a la expedición von Eifenmeister. Tras pasar unos días en el pueblo en los que estuvieron descansando y recuperándose de los daños causados por las telarañas urticantes de las arañas, aprovecharon también para negociar con el herrero local la venta del molde que trajeron de la antigua forja y sondear su posible interés por conseguir más moldes como ese.
Una de las noches, Arugal recibió una visión del espíritu de la tierra al que había invocado junto a la cueva de las arañas. Parecía molesto por la forma en que se había exigido su ayuda y reclamó como pago que Arugal permaneciera atado a la tierra durante las siguientes dos lunas. Arugal se disculpó por la forma en que se había dirigido a él en el momento explicándole que había sido una emergencia y aceptó cumplir con el pago solicitado.
Finalmente el grupo decidió partir a investigar los asaltos que habían sufrido los orangrutanes durante el otoño por parte de un grupo de humanoides uniformados. Las pistas estaban bastante frías tras tanto tiempo pero lograron encontrar un campamento abandonado al norte del lugar donde los orangrutanes habían sido atacados. En el lugar no quedaba demasiado, ya que parecía que sus abitantes se habían llevado cualquier cosa de utilidad con ellos al marcharse, pero la impresión del grupo es que allí habían vivido al menos una treintena de personas durante varios meses antes de abandonarlo. El grupo decidió hacer noche en el lugar y utilizar la atalaya de vigilancia para controlar el perímetro.
Durante su guardia, Merak observó como un grupo de humanoides deambulaba en los alrededores del campamento y mientras intentaba verlos bien sufrió una caída desde la atalaya, lo cual sirvió para despertar al resto del grupo. Adanedhel invocó la ayuda de Lestari para curar sus heridas y eso pareció atraer la atención de los merodeadores, que resultaron ser un grupo de 5 soldados no muertos que cargaron directamente contra él. Kristoff reaccionó con rapidez lanzándoles una bola de fuego que hirió a varios de gravedad y Arugal se transformó en un oso y se interpuso en su camino, pero los no muertos parecieron ignorar los ataques para saltar sobre Adanedhel con garras y dientes, así como con algunas armas de filo cortas, y Adanedhel se vió forzado a abandonar su arco y retroceder.
El combate fue complicado ya que los no muertos parecían poseer una cierta inteligencia y ser capaces de actuar de forma coordinada entre sí, usando tácticas básicas para intentar rodear y aislar a Adanedhel del grupo y para protegerse entre ellos. Kristoff invocó la ayuda de la corona de Bolgar pero al parecer Bolgar no estaba muy de acuerdo con que su magia se usara contra no muertos y la energía nigromántica reunida por Kristoff se volvió en su contra hiriéndole. Tras recibir múltiples heridas el grupo logró abatir a los no muertos.
|
|