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Post by wed on Feb 26, 2018 13:11:11 GMT 1
Próxima partida: 28 de febrero
Esta claro que si no hago yo el resumen de las sesiones no lo hace nadie...
Pues aquí van las tres últimas sesiones:
Tras recuperarse del combate con los no muertos Kristoff, Arugal, Merak y Adanedhel decidieron buscar el lugar de origen de los no muertos. No les costó demasiado descubrir unas tumbas poco profundas en las cercanías de donde parecían haberse alzado esos muertos. Kristoff utilizó su magia para recuperar el espíritu de uno de ellos e interrogarlo y así descubrieron que eran un grupo de desertores que habían venido en busca de un gran tesoro. Eran una treintena, aunque algunos habían caído por ataques de otros no muertos, animales salvajes, enfermedades, etc... Por lo que sabía el no muerto la intención de su líder era trasladar su campamento hacia el este, más cerca de Atris, a una zona más defendible y abrigada.
Esa misma noche Kristoff intentó usar los poderes de la Corona de Bolgar pero no tuvo demasiado éxito y el propio Bolgar intentó controlarlo (sin mucho éxito tampoco, pero un buen susto...)
Entretanto, en Kestel, Harrak, un nuevo explorador elfo se unió a los aventureros y junto con Argné, Udeir y Iskhandar salieron a explorar la zona norte. Se acercaron a Alaria ya que la familia de Harrak procedía de allí y desde allí siguieron hacia el norte hasta encontrar un lago. Al explorar la zona cercana al lago Udeir encontró unas pisadas extrañas que le llevaron a un par de individuos de gran tamaño y piel grisosa que parecían estar cazando. El grupo prefirió no mostrarse y los siguieron descubriendo que se encontraban con un tercer individuo y que parecían ir hacia el norte. Al día siguiente intentaron seguir los rastros y vieron que había bastantes más rastros. Al sospechar que debía haber un poblado o campamento por allí prefirieron no acercarse y viajaron hacia el oeste.
En el oeste encontraron un monasterio de Ilimar, el Dios del Descanso eterno donde hallaron unas catacumbas en las que reinaba la paz y una cámara de adoración de Ilimar donde tras una plegaria de Argné solicitando su ayuda se les revelaron unos pergaminos ocultos que el grupo decidió estudiar y copiar.
A su regreso a Kestel ambos grupos se re-encontraron y compartieron información. Además descubrieron que en su ausencia el pueblo se había empezado a preparar para una boda. Sidoney, la hija de Gratz el herrero está a punto de casarse pero parece que los problemas se conjuran para impedirlo. Por un lado descubrieron que el Ahjonas, el mercader que transportaba parte de los regalos y materiales para la boda fue atracado por unos maleantes en el camino desde Atris. Por otro lado, ¡Kellan, el novio aún no había llegado! Se suponía que el novio y su familia se trasladarían a Kestel desde Ieron (un pueblecito al sur) para la boda tras el invierno, pero no se habían recibido noticias de él...
El grupo decidió aprovechar que querían explorar la zona sur para ir acercarse hasta Ieron. En las cercanías observaron muchas pisadas de no muertos en el bosque y cuando vislumbraron el pueblo vieron que había barricadas improvisadas entre las casas, así como fuegos (controlados) en los techos. Arugal se adelantó para inspeccionar y vio que parecían estar preparándose contra algún tipo de ataque y mientras se disponía a regresar con el grupo (que ya llevaba un rato escuchando movimiento en el bosque), sonó un cuerno en la lejanía y una multitud de no muertos empezó a cargar contra el pueblo. El grupo se apresuró a defenderlo y aunque en algún momento sufrieron un tanto, lograron evitar que los no muertos se colaran en el pueblo. Tras otro toque de cuerno, los no muertos se retiraron.
Tras atender a los heridos y rematar a alguno de los no muertos lograron hablar con los habitantes del pueblo que les dijeron que llevaban varias semanas sufriendo estos ataques, concretamente desde el deshielo. Al principio habían sido ataques menores en las afueras del pueblo pero los ataques habían ido creciendo en intensidad. Les comentaron que habían enviado un par de mensajeros a Kiran, pero no habían vuelto y temían que hubieran muerto. Temlin, el alcalde, les explicó que el poblado se habían edificado sobre unas ruinas relativamente bien conservadas que habían encontrado en sus años mozos pero que al sur, en la zona de dónde se escuchaba el cuerno, había más ruinas. Por lo que ellos pensaban eran parte del mismo pueblo pero como estaban en bastante peor estado nunca las habían aprovechado para nada (aunque sí que las habían explorado/visitado con asiduidad pero no habían encontrado nada relevante).
El grupo descansó brevemente y a la mañana siguiente partió hacia las ruinas. En el camino descubrieron que en el bosque había muchos no muertos pero prefirieron esquivarlos para evitar atraer a toda la jauría y llegaron sin ser detectados a las ruinas. Allí, vieron que, efectivamente, quedaban únicamente muy pocos restos pero también había no muertos "vigilando". Al grupo le llamó la atención un pozo situado en la zona central de las ruinas que parecía haber sido agrandado recientemente y decidieron acercarse a ver qué había en su interior pero para ello tuvieron que evitar a los no muertos cercanos. Primero se aproximaron usando el sigilo y las indicaciones de Arugal transformado en un roedor, pero los últimos metros tenían que hacerse al descubierto y para evitar ser vistos Arugal se transformó en un matorral gigante que fue moviéndose lentamente cubrieron a sus compañeros hasta llegar al pozo.
En el pozo vieron que éste había sido agrandado cavando con garras y manos y que descendía un par de decenas de metros pero que era factible bajar trepando por él. En la base del pozo vieron que había una caverna que se abría en un pasillo y que parecía que había estado bloqueada por una gran piedra que ahora mismo se encontraba hecha pedazos...
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Post by wed on Mar 7, 2018 16:41:47 GMT 1
Resumen muy resumido del último día:
El grupo avanzó por el pasillo y llegó a un cruce, girando hacia la derecha. Al final de ese pasillo vieron que giraba hacia la izquierda y había tres habitaciones antes de llegar al siguiente cruce. En la primera no encontraron nada intersante (muebles sencillos) pero al abrir la segunda puerta un derrumbamiento de piedras cayó sobre ellos, al parecer el techo se había hundido en esa cámara y había llenado la habitación de piedras y tierra. El grupo quedó separado a ambos lados del desprendimiento y mientras una parte del mismo intentaba cruzar al otro lado porque se escuchaban sonidos de pasos que venían en su dirección, Arugal intentó dialogar con el espíritu de la tierra para que apartara los escombros pero el espíritu de la tierra no pareció muy contento con la petición y la tierra que les separaba cobró vida y les atacó.
Así el grupo quedó dividido a ambos lados del pasillo con el elemental de tierra en medio y una horda de no muertos que les atacaba desde el otro lado y que Harrak y Adanedhel contenían a la espera de que el resto del grupo pudiera venir a apoyarles.
El elemental acabó cayendo (con dificultades) y todos se desplazaron hacia el combate con los no muertos... que sólo acabó cuando el sonido de un cuerno retumbó en las profundidades del lugar y los no muertos se retiraron ordenadamente... ¿Qué planearán hacer a continuación?
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Post by belzy on Mar 28, 2018 14:03:34 GMT 1
buenas! Aprovechando que tengo vacaciones, me gustaría jugar hoy en la partida, si es posible
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Post by wed on Mar 29, 2018 11:10:06 GMT 1
Próxima sesión Miércoles 4 de abrilActualizado el post de personajes. Resumen de las dos últimas sesiones: Mientras los no-muertos se retiraban, Ishkandar descubrió sorprendido que Argné había desaparecido frente a sus ojos y exclamó un sonoro "¡¿Pero qué brujería es esta?! que resonó entre los muros del lugar. En respuesta, el grupo escuchó unos débiles golpes y gritos de ayuda que venían de uno de los pasillos laterales y allí encontrarons a Yurin y Balzar, unos aventureros que habían sido capturados unos días atrás por los no muertos mientras viajaban hacia Ieron. Juntos siguieron explorando el lugar y encontraron varias habitaciones donde parecían haberse realizado experimentos/investigaciones con los cuerpos de los acompañantes de Yurin y Balzar. el objetivo de estos experimentos no quedaba demasiado claro pero los cuerpos parecían haber sido usados como "repuestos" para algunos de los nomuertos locales. Mientras recorrían el lugar, el cuerno volvió a resonar y los pasos de muchos no muertos se acercaban ominosamente. El grupo decidió refugiarse en una de las habitaciones para así contar únicamente con una puerta que defender y resistir así el embite no muerto. El combate resultó duro y todos recibieron múltiples heridas graves dando por imposible la huida a través de la puerta y los pasillos infestados de no muertos. Investigando la sala en la que estaban, encontraron lo que parecía algún tipo de vieja chimenea o túnel y Merak, Yurin y Balzar se ofrecieron a recorrerlo para ver si daba a algún lugar más tranquilo mientras el resto aguantaban la posición impidiendo que los no muertos los persiguieran. .... Unos días antes, en Kestel, Argné irrumpió en la taberna de Oleg buscando a quienes estuvieran allí presentes. Vangeir le había dado una visión terrible y tenía poco tiempo para intentar evitarla. Allí encontró a Bellamy charlando con Raymond, un joven recién llegado que decidieron acompañarla hasta Ieron para intentar ayudarla. Al llegar a Ieron y descubrir lo sucedido una nueva visión asaltó a Argné dejándola en trance durante unos minutos mientras su cuerpo recibía diversos daños de consideración. Al acabar la visión únicamente fue capaz de murmurar un "debéis ayudarles, están en grave peligro". Bellamy y Raymond se dirigieron a las ruinas rápidamente encontrando un rastro de no muertos destrozados por el camino. Las ruinas parecían vacías por completo hasta que vieron movimiento entre unos arbustos alejados y descubrieron a Merak, Yurin y Balzar saliendo entre ellos. Éstos explicaron lo sucedido y Bellamy y Raymond decidieron entrar en las ruinas por ese camino mientras los otros tres regresaban al pueblo en busca de ayuda. ..... En el interior de las ruinas el grupo se preparaba para hacer una salida desesperada cuando el ruido que surgía por el pasadizo les hizo dar un respingo y girarse para encontrarse con Bellamy y Raymond. Tras dialogar brevemente decidieron huir por allí en busca de otro acercamiento al lugar. Ya en el exterior discutieron sobre sus siguientes pasos con una parte del grupo deseosos de volver a Ieron a curarse/refugiarse/buscar ayuda y otra parte insistiendo en la necesidad de buscar al portador del cuerno y acabar con él. Entretanto pudieron ver como los no muertos empezaban a salir del pozo y dispersarse de nuevo por los alrededores. Finalmente decidieron intentar buscar una entrada alternativa al lugar (dado que en el interior habían visto unos restos de escaleras) y Adanedhel y Harrak se dispusieron a ello mientras Arugal regresaba por el pasadizo hasta el interior de las ruinas para ver si los no muertos las habían despejado. Arugal no tardó mucho en llegar a la sala donde vió a varios no muertos buscándoles entre los muebles y regresó al exterior para informar al resto del grupo. Entretanto, Adanedhel y Harrak se separaron para buscar mejor las escaleras y llamar menos la atención y aunque encontraron los restos de las escaleras estas resultaban bastante impracticables, especialmente para aquellos más grandes o blindados dentro del grupo. Pero mientras buscaban Harrak llamó la atención de algunos de los no muertos que se dirigieron rápidamente hacia él mientras él intentaba darles esquinazo escondiéndose entre los matorrales y ruinas pero el movimiento atrajo a más no muertos y Harrak salió huyendo hacia el bosque intentando distraerlos. Bellamy, Ishkandar y Raymond cargaron hacia allí esperando distraer a los esqueletos y ofrecer una opción de huida a Harrak y los esqueletos no tardaron en contracargarles. El combate fue breve pero letal y aunque los golpes de Bellamy e Ishkandar fueron contundentes y la magia de Raymond y las flechas de Adanedhel no quedaron a la zaga, los no muertos se cebaron golpeando a Ishkandar con sus espadas hasta que éste cayó. Raymond intentó salvarle desesperadamente, intentando impedir que su alma partiera de su cuerpo pero todos los intentos fueron en vano e Ishkandar atravesó las Negras puertas de la muerte cargando hacia su interior sin mirar atrás. El resto del grupo liquidó a los no muertos cercanos mientras tanto Raymond, como Arugal, que acababa de llegar, realizaron sus ritos funerarios sobre el cadáver de Ishkandar: Raymond colocó tres monedas sobre su rostro y entonó una plegaria a Tutmosek para que le ayudara a encontrar el camino al más allá mientras que Arugal ofreció su cadáver al espíritu del fuego para evitar que más tarde pudiera ser alzado como una abominación no muerta. El grupo vio que no dejaban de salir criaturas del interior del pozo y decidieron alejarse para pensar un nuevo plan de ataque, decididos a acabar con esta amenaza de una vez por todas. Ficha y dibujo de Ishkandar
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Post by wed on Apr 5, 2018 11:34:33 GMT 1
Próxima sesión: Miércoles 11 de abril
Tras la muerte de Ishkandar y la reaparición de más no muertos, el grupo decidió regresar a Ieron para poder reagruparse, descansar y plantear una nueva estrategia. Pero Adanedhel, preocupado por Harrak, salió en su búsqueda así que únicamente Bellamy, Raymond y Arugal regresaron al pueblo. Allí, acudieron a ver a Madre para que curara sus heridas y encontraron un extraño individuo vestido con una extraña túnica y el rostro cubierto por una máscara que la estaba ayudando a curar a los heridos. El desconocido se presentó como "Errante" y dijo ser un monje vagabundo que viajaba para ayudar a la gente.
Tras curar sus heridas y cenar algo, Bellamy y Arugal se dispusieron a ayudar a defender el pueblo del ataque nocturno junto a Errante. Esa noche el ataque llegó más tarde de lo habitual y parecía que todos los no-muertos se habían concentrado alrededor del pueblo, cargando al unísono. El grupo decidió abrir una brecha en los no muertos y buscar al portador del cuerno para acabar con el problema de una vez por todas. Tras enfrentarse a media docena larga de no muertos en una de las barricadas del pueblo, se dirigieron rápidamente hacia el bosque siguiendo el sonido del cuerno.
Allí, en el límite de las ruinas, encontraron a una figura esquelética vestida con ropajes oscuros y un cuerno con incrustaciones metálicas colgado del cuello. Junto a él se encontraban dos enormes mastines esqueléticos y 4 soldados. Intentaron aproximarse sigilosamente, pero una rama traicionó a Errante y los soldados cargaron rápidamente contra ellos. Mientras Arugal y Errante se enfrentaban a ellos, Bellamy cargó sin pensárselo contra la misteriosa figura pero los mastines se adelantaron rápidamente a protegerlo.
Bellamy se enfrentó a los mastines y a pesar de su armadura recibió diversas heridas de ellos antes de lograr acabar con uno de ellos. Entretanto el hechicero no muerto concentró energía a su alrededor hasta quedar completamente cubierto de una luz verde (green fire!!) que parecía solidificarse a su alrededor e hizo volver a sonar el cuerno.
Arugal y Errante combinaron sus fuerzas contra los soldados no muertos y lograron acabar con todos ellos aunque Arugal quedó gravemente herido y se vio obligado a retrasarse un poco para lograr vendar lo más grave de sus heridas mientras Errante se acercaba al claro donde Bellamy y el hechicero combatían y se disponía a acabar con el mastín.
Entretanto, Bellamy había esquivado al segundo mastín y se había dirigido al hechicero golpeándole con todas sus fuerzas, pero el hechicero lo esquivó sin problemas y lo rozó con las puntas de sus dedos esqueléticos haciendo que la vida se escapara lentamente del cuerpo de Bellamy. Enfadado al haber fallado el golpe, Bellamy volvió a arremeter contra el hechicero golpeándolo con fuerza pero volviendo a notar como el mero roce de sus dedos le robaba vida que volvía a reforzar el aura de fuego verde de la criatura.
Errante intentó saltar sobre el mastín para evitarlo y poder dirigirse hacia el hechicero, pero el mastín demostró ser más inteligente y ágil de lo que parecía y le interceptó a medio salto derribándole con un peso que no tenía nada que ver con su cuerpo esquelético (y sí más bien con el que podría haber tenido antes de morir) y lo aplastó bajo sus patas. Errante se retorció cual anguila y salió de bajo sus patas sin poder evitar recibir varios garrazos pero dispuesto a ir a ayudar a Bellamy que seguía enfrentándose en solitario a la criatura.
El hechicero parecía no temer por su situación y volvió a hacer sonar el cuerno a la vez que concentraba más energía sobre sí mismo y congelaba parcialmente a Bellamy. Mientras tanto, Arugal, se dispuso a distraer al mastín y, aprovechando la fuerza de la forma del oso, acabar con él mientras Errante y Bellamy concentraban sus golpes en el hechicero. Éste, al verse rodeado, soltó el cuerno (que quedó colgando en su cuello) y la energía que le rodeaba pareció pulsar durante unos segundos antes de expandirse a su alrededor. Bellamy logró esquivarla tirándose al suelo pero Errante, concentrado en intentar arrebatarle el cuerno al hechicero, no logró esquivarla a tiempo y su mente se vió nublada por imágenes extrañas que le dejaron confundido.
Aprovechando que el hechicero parecía concentrarse en Errante, Bellamy descargó otro de sus golpes devastadores, asegurándose, en esta ocasión, de que la criatura no le rozara con sus dedos y logrando inutilizarle uno de los brazos. Pero el hechicero no se quedó ocioso y lanzó un rayo de energía contra Bellamy que logró esquivarlo y que pudo ver como impactaba contra el suelo creando un agujero que quedó rápidamente cubierto de podredumbre y corrupción.
Redoblando esfuerzos Errante y Bellamy se volvieron contra el hechicero para acosarle por ambos lados y finalmente, un poderoso espadazo de Bellamy logró cortarle el cuello y derribarle, momento en el que el mastín cayó desmadejado al suelo a los pies de Arugal.
Exhaustos tras el combate, descansaron unos segundos pero el sonido de cientos de pasos esqueléticos aproximándose a su posición hizo que decidieran alejarse del lugar rápidamente, pero antes de eso registraron el cadáver del hechicero encontrando un peculiar anillo en uno de sus dedos que se llevaron (junto con el cuerno) y regresando al pueblo malheridos, pero victoriosos.
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Post by daniel on Apr 6, 2018 0:59:09 GMT 1
Hola!!! Soy nuevo en el foro. Hace mucho tiempo que no juego a rol, me gustaría probar el Dungeon World.
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Post by wed on Apr 6, 2018 8:13:16 GMT 1
Hola Daniel!
Bienvenido! Si te apetece puedes venir a la próxima sesión que se jugará el miércoles día 11. Solemos quedar sobre las 18.00 horas en el club (Casal de joves Les Corts, C. Dolors Masferrer, 33-35).
Si conoces un poco otos juegos similares como Dungeons and Dragons o Pathfinder, puedes ir pensando un poco qué tipo de personaje te podría gustar llevar. Si no los conoces, no pasa nada, te lo explico el mismo miércoles.
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Post by daniel on Apr 6, 2018 10:23:31 GMT 1
Ok!!! Muchas gracias!!! Nos vemos el miércoles
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Post by Roger Trobanoms on Apr 25, 2018 9:11:35 GMT 1
Hola Wed,
Estic llegint Dungeon World i m'agradaria molt provar-lo. Podria venir algun dimecres a jugar?
Gràcies!
RT
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Post by wed on Apr 26, 2018 9:30:33 GMT 1
Hola Roger,
I tant que pots venir quan vulguis a probar el joc!
Encara que fa unes setmanes que no actualitzo el post (la feina m'està matant) seguim quedant cada dimecres per jugar i segueix podent-se apuntar gent.
Sento no haver vist el teu missatge abans (perquè ahir hi va haver partida) però si vols venir dimecres 2 de maig, per mi encantada de que t'uneixis al grup!
Si vols portar el personatge ja fet, per mi no hi ha problemes i sino el podem fer quan ens veïem (ja has vist que es fan ràpid!). Fes-te el personatge que vulguis, però ara mateix el grup està ben sortit de potencia de combat i clergues però una mica curt en el departament de lladres i macs/bards.
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Post by Roger Trobanoms on Apr 27, 2018 12:22:09 GMT 1
D'acord doncs, gràcies!
El proper dimecres vinc amb un personatge d'aquest estil.
Fins aviat!
RT
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Post by wed on May 3, 2018 10:24:32 GMT 1
Próxima partida: miércoles 9 de mayo
Actualizados los post iniciales con una versión más reciente del mapa y con la descripción de los dos nuevos PJ's.
Resumen de las últimas cuatro sesiones:
El grupo regresó a Ieron e informó de que habían acabado con la criatura que controlaba a los no-muertos. Esa noche el pueblo no recibió ningún ataque y a la mañana siguiente el grupo decidió comprobar si los no-muertos seguían en el bosque e inspeccionar las ruinas si era posible. Los no-muertos seguían en la misma zona donde había caído el hechicero y el grupo aprovechó que las ruinas estaban desiertas para acabar de explorarlas. En ellas encontraron que la planta inferior que aún no habían explorado estaba formada por una gran antesala cubierta de imágenes grabadas en las paredes y una capilla dedicada a Illimar que había sido profanada y desacralizada.
Bajo el antiguo altar se encontraba una tumba rota, llena de sellos de protección y aviso (no abrir-peligro de muerte) en la que parecía que había estado encerrado el hechicero (había marcas de rascado en la parte interior de la losa). Errante afirmó notar una cierta presencia no maligna en la capilla, probablemente algún tipo de resto del aura divina que había tenido el lugar y el grupo decidió limpiar/recoger el lugar y buscar la forma de devolverla a su antiguo estado de gracia.
Tras explorar el lugar el grupo decidió que debían alejar a los no-muertos del bosque cercano al pueblo, por un lado para evitar que hubiera más ataques pero también para intentar examinar los restos del hechicero con más calma y su plan fue buscar una hondonada alejada y allí tocar el cuerno para atraerlos. Bellamy fue el encargado de tocar el cuerno para atraer a los no-muertos a una hondonada cercana y aunque carecía de experiencia usando instrumentos musicales consiguió llamar a los no-muertos a cambio de perder parte de su propia energía mental en el proceso. Entretanto el resto del grupo recogió los restos del hechicero.
Todos se reunieron en Ieron donde descubrieron que los huesos del hechicero no eran destruíibles y que estaban cubiertos de extraños símbolos y runas grabados. Todo esto les hizo sospechar que se trataba de un liche y las leyendas les indicaban que para lograr destruirlo por completo necesitarían encontrar su filactelia, el lugar donde había ocultado su alma.
Al día siguiente parte del grupo decidió partir hacia Kyran en busca de posibles respuestas sobre el liche y para buscar refuerzos que les ayudaran a acabar con los nomuertos. Dado que tenían prisa, el grupo decidió atajar por las marismas que llevan a Kyran y allí tuvo un encontronazo con un basilisco que estuvo a punto de convertir en piedra a Adanedhel y de acabar con medio grupo ahogado en el fango o ardiendo debido a las anguilas de fuego del pantano.
Al llegar a Kyran el grupo fue directamente a hablar con la guardia y allí se entrevistaron con la Capitana Fakyla a la que explicaron lo sucedido en Ieron y le mostraron los huesos del liche. La Capitana se mostró un tanto escéptica pero accedió a intentar conseguirles una entrevista con el Consejo de la ciudad, aunque ya les advirtió que debido a la gran cantidad de refugiados de la guerra del continente que habían llegado recientemente, no creía que el consejo o la Duquesa estuvieran dispuestos a enviar soldados a Ieron.
Al recorrer la ciudad pudieron ver que tal y como la Capitana les había dicho, la ciudad estaba llena de refugiados, lo cual hacía complicado encontrar alojamiento. El grupo descubrió que en el centro de la ciudad se alzaba una enorme torre octogonal de piedra maciza con un muro que impedía acceder a ella. Por lo que les contaron la Torre maldita llevaba allí desde tiempos remotos y nadie que hubiera entrado por sus puertas abiertas, había salido jamás. Se rumoreaba que en su interior había tesoros inimaginables, monstruos terribles, trampas letales y conocimientos ignotos, pero lo cierto es que no se sabía de nadie que hubiera logrado regresar tras cruzar sus puertas. Es por eso que el consejo de la ciudad las había rodeado de un muro que impedía su acceso y un grupo de guardias las vigilaba para que nadie se colara en su interior.
El grupo recorrió sus calles y acabó provocando un tumulto al intentar dar comida y monedas a un grupo de gente y acabó en los calabozos de la casa de la guardia del puerto donde acabó pasando su primera noche en la ciudad.
Al día siguiente el grupo decidió dividirse para cubrir mejor la ciudad. Por un lado Argné se dirigió a la iglesia local (seguidores de Silvera, diosa de la familia) y habló con el padre Laksmi (responsable del sanatorio de la iglesia) que le explicó que estaban bastante desbordados por la situación de los refugiados. Por su parte Adanedhel fue a informar a la Capitana Fakyla de que aún no contaban con un alojamiento donde ser localizados y le preguntó dónde podían encontrar mercenarios dispuestos a acompañarles a Ieron para ayudar con el tema de los no-muertos. Ésta le envió a una taberna donde contactó con Wangi, el jefe de un grupo de 8 mercenarios que estuvo dispuesto a dirigirse a Ieron y ayudar con los no-muertos (a cambio de una paga, por supuesto)
Bellamy y Drick fueron en busca de alguien dispuesto a comprar los ojos de basilisco en los bajos fondos y mientras vagabundeaban por la zona del puerto se encontraron con Teo, un halfling recién llegado del viejo continente que se ofreció a presentarles a La serpiente, una maga misteriosa que podría estar interesada en comprarles el material. Tras visitar el templo local de Ashadi, señora del mar embravecido y de que Bellamy recuperara un poco sus sentidos, fueron a visitar a La serpiente. La maga les compró los ojos de basilisco y se mostró muy interesada en su historia sobre los no-muertos y el liche y se comprometió a intentar informarse al respecto.
Acabados todos sus negocios el grupo decidió festejar un poco sus éxitos y escuchó rumores de que la Torre maldita había sido el lugar de residencia de un antiguo nigromante de gran poder que dominaba estas tierras en épocas pretéritas, lo cual les hizo suponer que tal vez se tratara de su liche... El alcohol y unas cuantas provocaciones "no hay huevos a entrar a la torre", les hizo acabar de nuevo con sus huesos en los calabozos de la guardia tras intentar asaltar la torre junto con un grupo de habituales de la taberna donde estaban (El rincón de Ardí, garito habitual del clan Geria, una de las mafias locales).
Y a la mañana siguiente, con una seria resaca y algún que otro golpe en el cuerpo, se reunieron con Wangi y sus mercenarios y partieron de nuevo hacia Ieron... sin acordarse de avisar a la Capitana Fakyla de que se iban...
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Post by wed on May 10, 2018 12:22:39 GMT 1
Próxima partida: Miércoles 16 de mayo
Mientras regresaban a Ieron cruzando las marismas, un grito de los mercenarios que los acompañaban alertó al grupo de que estaban en problemas. Habían entrado en una zona de arenas movedizas y varios habían caído a ellas. Mientras el grupo se apresuraba al rescate (con varios miembros del mismo cayendo en las arenas) un gran grupo de anguilas de fuego se acercó al sentir la presa. Tras unos minutos tensos lograron sacar a todo el mundo de las arenas y del agua y eliminar a unas cuantas anguilas de fuego, acabando todos rebozados en barro y arena.
En Ieron comprobaron que no se habían vuelto a producir ataques pero que los nomuertos habían salido de la hondonada y habían regresado a sus posiciones cerca de las ruinas. El grupo discutió duramente qué medidas tomar, en especial si debían usar el cuerno para atraer a los nomuertos a una trampa o si ésto no era buena idea.
A la mañana siguiente el grupo y los mercenarios se dirigieron a la hondonada para inspeccionar el lugar. Una parte del grupo se quedó preparando trampas y otra decidió ir a recorrer las inmediaciones y acabar con algún grupo aislado de no muertos, lo cual estuvo a punto de costarles caro ya que el grupo que encontraron hirió a varios de ellos.
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Post by wed on May 18, 2018 13:31:55 GMT 1
Próxima partida: miércoles 23 de mayo
Tras preparar una buena cantidad de trampas, el grupo volvió a Ieron donde habló con el alcalde Temlin para conseguir algunos leñadores como apoyo y a la mañana siguiente los PJ's, los mercenarios y unos cuantos habitantes de Ieron se dirigieron a la hondonada.
Allí Bellamy se situó en el centro de la hondonada mientras el resto ocupaban posiciones sobre ella y Adanedhel se situaba en el bosque, en un lugar donde pudiera ver a los no-muertos y descubrir cómo reaccionaban al sonido del cuerno.
En esta ocasión Bellamy no logró sintonizarse con él y un intensísimo dolor le sacudió por completo dejándole aturdido y sangrante mientras que los no-muertos reaccionaban entrando en algún tipo de frenesí completamente enloquecido que les dirigía inexorablemente hacia Bellamy.
Los no-muertos llegaron rápidamente por todas partes dispuestos a saltar sobre Bellamy llevándose por delante a cualquiera que se cruzara en su camino. El grupo resistió como pudo pero poco a poco Bellamy se vio obligado a retroceder hacia el desnivel pero ya habían trazado un plan previo por si esto sucedía y Bellamy lanzó el cuerno hacia Adanedhel que salió corriendo cual alma que lleva el diablo mientras una enorme cantidad de no-muertos le perseguía incansable.
El resto se peleaban con los no-muertos que había quedado fuera de la trampa intentando abatir a tantos como fuera posible para empezar a reducir su número y evitar que siguieran a Adanedhel que, entretanto daba un amplio rodeo por el bosque intentando redirigir a todas las criaturas de nuevo hacia la hondonada y las trampas. Al llegar allí se detuvo para volver a hacer sonar el cuerno ordenándoles que se detuvieran...
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Post by wed on May 25, 2018 10:42:07 GMT 1
Próxima partida: Miércoles 30 de mayo La mayoría de no muertos parecieron obedecer la orden mientras Adanedhel se dejaba los pulmones haciendo sonar el cuerno. Bellamy aprovechó el momento de calma para ayudarle a subir a la parte superior de la hondonada mientras que Errante y Drig se reagrupaban con parte de los mercenarios y activaban varias de las trampas preparadas acabando con un buen número de esqueletos. Entretanto, en el bosque, un desconcertado Harrak despertaba con el sonido del cuerno de una serie de visiones que le habían azotado durante las últimas semanas, desde el momento en que abandonó al grupo huyendo hacia el bosque perseguido por los no muertos. Tras caminar durante horas por el bosque guiado por una extraña luz, las luces del amanecer le sorprendieron cuando ese misterioso guía pareció transformarse en un pájaro ardiente que le atravesó dejandole una marca ignea en el pecho. Tras ese momento vagó perdido por los bosques recibiendo visión tras visión de Illimar, dios del eterno reposo: - En la primera de ellas pudo ver la muerte de Iskhandar a manos de los no muertos,
- Después vio como una capilla estaba siendo profanada por no muertos.
- Tras esta visión pudo volver a ver la misma capilla, antes de ser profanada, donde una figura encapuchada tocaba una losa de piedra grabada con símbolos en el suelo que se rompían mientras murmuraba un tenebroso "¡Levántate, mi Heraldo! Regresa a mi servicio inmortal!"
- La siguiente visión tenía lugar en la misma capilla pero en esta ocasión estaba iluminada y con una decena de personas. Casi todos los presentes lucían armadura y estaban heridos de diversa gravedad. Todos ellos rodeaban a un hombre atado y amordazado que se resistía mientras lo introducían en un agujero bajo el altar que cerraban con una losa (la misma que antes había visto que se rompía). Todos los presentes entonaban un cántico y uno de ellos se adelantaba diciendo: "¡Aquí te encerrados Hijo de la Oscuridad! Aquí sufrirás un tormento eterno castigado por tus crímenes inefables contra el orden establecido y las leyes de este reino. Tu alma vagará perpetuamente por senderos sin luz, sin poder regresar a tu cuerpo. Nosotros te condenamos siervo de la muerte y al hacerlo nos encadenados voluntariamente a este lugar para así hacerlo anatema para los tuyos y evitar que ni ahora ni nunca seas liberado." - La última de las visiones mostraba ese mismo lugar, con más gente reunida preparando un ataque. Los presentes eran claramente conscientes de que iban a perder de la batalla y que no podían hacer mucho para evitarlo, pero pretendían ganar tiempo para que los civiles acabarán de ser evacuados hacia la costa y de allí al nuevo continente. Su idea era intentar acabar con el Heraldo del Señor oscuro para así debilitar su poder. Al escuchar el cuerno, las visiones de Harrak parecieron acabar y un impulso le llevó a dirigirse hacia el sonido, lo cual le condujo directamente a la hondonada y al combate. Entretanto el combate se había reanudado ya que en el momento en que fueron atacados, los esqueletos recuperaron la movilidad pero el tiempo ganado en reagruparse y la oportuna llegada de Harrak desde un nuevo ángulo ayudaron a suavizar la presión sobre los puntos más complicados. Tras diversos movimientos arriesgados y la activación del resto de trampas preparadas por el grupo, los últimos esqueletos cayeron y la calma llegó a la hondonada. Harrak preguntó por Iskhandar esperando descubrir que su visión no se había hecho realidad pero la noticia de su muerte le dejó devastado. Tras lograr calmarse se dio cuenta de que los restos de ropa y armadura de los esqueletos coincidían con aquellos del ejército de su visión y decidió utilizar sus recién descubiertas habilidades clericales para interrogar a uno de los muertos sobre qué habían hecho en el pasado de sus visiones. El espíritu le contestó que habían logrado encerrar al Heraldo del señor oscuro para debilitar sus fuerzas pero que fueron vencidos por este y obligados a servirle. Mientras regresaban hacia el pueblo una luz dorada que surgía de las entrañas de las ruinas les llamó la atención. Al explorar el lugar pudieron ver que la luz procedía de la estatua rota de Illimar y Harrak reconoció la capilla como el lugar que había aparecido en sus visiones. Allí al tomar la cabeza rota y situarla sobre el torso de la estatua, ésta se recompuso y la luz del lugar menguó mientras una sensación de calma y tranquilidad se extendía por el lugar.
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